Assassin's Creed: Rotta verso il futuro
Scritto da Sorrosyss, 27 maggio 2023
Tradotto da: Stefania


Nota: sono presenti alcuni spoiler


La longevità di Assassin's Creed è affascinante da osservare. Fa quasi impressione rendersi conto che tra pochi anni festeggeremo i vent'anni del nostro amato franchise. In quel lasso di tempo, abbiamo visto vari cambiamenti e varie versioni dei concetti presenti nei diversi giochi. Tuttavia alcuni aspetti hanno funzionato bene altri meno.

Con il salto alla piattaforma Infinity all'orizzonte, Assassin's Creed attraverserà nuovamente un periodo di enormi cambiamenti. Sappiamo che la narrazione ambientata ai giorni nostri rientra nei piani, ma non ne conosciamo ancora alcun dettaglio, salvo che sarà standalone, con un suo spazio dedicato, non più inclusa direttamente nella narrativa dei futuri giochi. Abbiamo discusso i meriti e le insidie di questo approccio in precedenza, quindi non ci tornerò sopra. Quello di cui voglio parlare oggi, però, è cosa potrebbe comportare questa nuova ambientazione del presente.

In particolare, voglio prendere in considerazione due domande:

E se spostassimo la narrativa del "presente" nel lontano futuro?

E ci sono prove all'interno del franchise che ciò sia già accaduto?



UN FUTURO LONTANO
Fallout 4
Quando guardiamo alle ambientazioni proposte per un lontano futuro dell'umanità, la maggior parte della fantascienza tende a proporre un'ambientazione post-apocalittica. Solo per fare alcuni esempi; i film di Mad Max, i giochi di Fallout, il franchise di Terminator: tutti questi postulano l'idea che l'umanità alla fine si sia distrutta con le proprie mani, di solito tramite armi nucleari. Spesso ne scaturiscono alcune trame elettrizzanti, ma penso che sia giusto sottolineare che in generale è un'idea che è stata utilizzata molto di frequente. È qualcosa che Assassin's Creed potrebbe esplorare? Forse, un giorno. Alla fine, però, qualcuno potrebbe obiettare che il risultato della libertà totale sarebbe un caos senza legge. Questo potrebbe quindi essere un potenziale scenario se gli Assassini riuscissero a spazzare via i Templari.

Plugging in to the Matrix
A mio avviso, tuttavia, esiste un’ambientazione più appropriata per Assassin's Creed, quello della distopia high-tech. I punti di riferimento sono opere del calibro di Blade Runner, Black Mirror o l'esempio principale che di cui voglio parlare: il franchise di Matrix. Per coloro che hanno visto i film di Matrix, saprete che in realtà sono stati una grande fonte d'ispirazione per lo stesso Assassin's Creed. In breve, racconta la storia di come gli umani siano stati relegati all’essere poco più che batterie da un'intelligenza artificiale opprimente, dove ogni essere umano è collegato a una realtà artificiale che lo tiene sotto controllo e compiacente. Il personaggio principale, Neo, alla fine si libera dal costrutto della simulazione e alla fine aiuta l'umanità a sollevarsi e combattere contro le macchine. Si ritrova a connettersi sia al mondo reale che a quello simulato (noto come The Matrix), concetto che ritroviamo spesso anche con i nostri protagonisti del presente che usano un Animus all'interno dell'universo di Assassin's Creed.



UN DOMINIO TEMPLARE
Artwork by FableFoxWeaver

Prendiamo allora questo esempio e consideriamo le potenziali basi per un'ambientazione futuristica di Assassin's Creed. È lecito affermare che nella trama del presente fino ad ora, i Templari stanno sicuramente vincendo nella loro eterna guerra contro la Confraternita. Per coloro che se lo ricordano, gli Assassini sono sopravvissuti relativamente di recente ad una "grande purga" nel 2000, quando i Templari hanno rintracciato i loro nascondigli ed eliminato gran parte dei membri della Confraternita. Gli Assassini sono di fatto sempre in fuga ora, devono costantemente operare al di fuori delle celle e cambiare frequentemente la loro posizione per non farsi trovare. Come è successo? Tecnologia.

Nel corso della storia del franchise, sono stati tipicamente i Templari ad essere all'avanguardia nei campi della scienza e della tecnologia. Nascosti dietro la facciata della multinazionale Abstergo, i loro membri più ricchi hanno contribuito a finanziare progetti per alcune delle più grandi menti al fine di far progredire il mondo nel campo dello sviluppo tecnologico. Dopotutto, è così che alla fine sono approdati al concetto di esplorazione della memoria genetica, consentendo la creazione dell'Animus, la tecnologia che è una pietra miliare dell'intera esperienza di Assassin's Creed.
È facile capire quindi che, con l'umanità che ora veleggia verso nuovi orizzonti tecnologici, i Templari siano in prima linea, ottenendo un vantaggio permanente sulla Confraternita. Non è difficile immaginare che sarà così anche nelle prossime centinaia di anni. Quindi, fino a dove si potrebbe spingere la tecnologia dell'Animus? Direi che non sarebbe troppo lontana dal concetto ultimo del Matrix.

Matrix come rappresentato
nel mondo reale
Pensateci. L'intera umanità collegata ad un Animus globale, sotto il completo controllo dei Templari. Il mondo reale sarebbe probabilmente dominato dalla robotica e dall'intelligenza artificiale, con solo una manciata di leader templari che tirano le fila dall’alto. Forse gli esseri umani potrebbero letteralmente diventare le batterie viventi per sostenere il mondo come proposto in Matrix. I Templari potrebbero semplicemente eseguire simulazioni dopo simulazioni del passato, cercando di intrattenere l’umanità intera. Forse le persone potrebbero imbattersi nelle vite passate degli Assassini o nei templi degli Isu, dando ai Templari l’opportunità di portare avanti i loro obiettivi utilizzando altra tecnologia della Prima Civilizzazione o rintracciare i membri rimasti della Confraternita tramite i loro antenati. L'Animus potrebbe facilmente fornire la migliore simulazione possibile del passato, partendo da dati esterni, senza nemmeno la necessità di utilizzare materiale genetico. Lo abbiamo già visto con l'Animus di Layla, ad esempio, dove ha incorporato testi storici negli algoritmi del software. Tuttavia, una macchina del lontano futuro potrebbe probabilmente fare un "calcolo" e una simulazione nettamente migliori del passato. Di conseguenza, l'accesso all'era Isu sarebbe decisamente più semplice per esempio.

Assassin's Creed: No Tomorrow - Art by Stéphane Louis
Colors by Vera Daviet

Non sono certamente la prima a proporre un futuro dove i Templari hanno effettivamente “vinto”. In realtà è una delle storie proposte dal progetto Assassin's Creed Visionaries, le cui illustrazioni sono visibili in questa sezione. Tuttavia, un tale concetto promette una vera e propria ambientazione futuristica distopica, rendendo tuttavia anche omaggio a una delle più grandi influenze del franchise: Matrix. Per me, si tratta dell’evoluzione naturale della guerra tra Assassini e Templari. Non dimentichiamoci che il gioco originale di Assassin's Creed tecnicamente aveva anche un "Presente" ambientato nel futuro, svolgendosi nel 2012 anche se il gioco è uscito nel 2007. Il concetto non è proprio così alieno.


E SE ASSASSIN'S CREED FOSSE SEMPRE STATO AMBIENTATO NEL FUTURO?
Artwork by Victor Martinez

Questo ci porta quindi alla seconda domanda principale. Assassin's Creed è sempre stato ambientato in un lontano futuro? Ci sono prove, sebbene sensibilmente circostanziali, che l'intera narrazione si sia sempre verificata in una simulazione. Ne ho già parlato in numerosi articoli e non riesco a scrollarmi di dosso la sensazione che ci sia davvero qualcosa in questa teoria.

Cosa proponiamo esattamente? Beh, che qualcuno in un lontano futuro abbia osservato gli eventi di Desmond Miles, Layla Hassan e ora le imprese di Basim Ibn Ishaq. Può sembrare stravagante, ma è un tema che abbiamo già sperimentato in una certa misura nel DLC di Assassin's Creed Odyssey. Come ricorderete, Layla osserva Kassandra, che a sua volta sperimenta una simulazione creata dagli Isu. Ho coniato il termine 'Animusception' all'epoca, essendo un cenno agli stati onirici stratificati che sono mostrati nel film Inception. Un sogno dentro un sogno, ecc. Teoricamente, questo è esattamente ciò che qualcuno del futuro potrebbe fare, vedendo una simulazione all'interno di una simulazione, all'interno di una simulazione. Per essere chiari, non sto insinuando che questo potrebbe cancellare la lore che è venuta prima, semplicemente che potrebbe essere stato tutto simulato fin dall'inizio.

Distortione in gameplay, registrato da LeoKRogue

Può sembrare pazzesco, lo so. Ma osservate attentamente le parti giocabili di Desmond e Layla nei rispettivi giochi. Se subiscono una grande quantità di danni alla salute,
Charlotte questioning her reality
la visuale diventa distorta, simile alla desincronizzazione che vediamo nei protagonisti nel passato all'interno dell'Animus. Sì, si potrebbe obiettare che semplicemente Ubisoft abbia riutilizzato le animazioni, ma c’è stata dietro anche una scelta consapevole. E non una, ma addirittura due volte. Coincidenza? Chi vivrà vedrà.

Non dimentichiamo che il finale originale di Assassin's Creed III prevedeva che Desmond si svegliasse su un'astronave nel futuro. Da lì, doveva esplorare l'intero passato dell'umanità. Una parte di me si chiede se sia sempre stato nei piani di Ubisoft tornare a quel concetto originale, dato che offre molte opportunità per nuove ambientazioni narrative. Ne parleremo più avanti però.

Anche i titoli transmediali hanno occasionalmente accennato ad un'ambientazione nel lontano futuro. Per coloro che non hanno letto i fumetti di Assassin's Creed Uprising, la protagonista centrale Charlotte de la Cruz suggerisce addirittura che potrebbe essere solo un'eco in una simulazione vista da qualcuno del futuro. Si stavano forse gettando le basi per ciò che doveva avvenire?


PERCHE HA SENSO
The Matrix

Come accennato all'inizio, con Infinity proprio dietro l'angolo, avrebbe molto senso per Ubisoft seguire questa strada. Vorrei precisare che forse potrebbe non essere la prima versione del “presente” di Infinity, ma a mio avviso questa è la sua conclusione naturale.

La narrativa del presente è sempre stata un argomento controverso sin dall’ inizio. Abbiamo già accennato ai problemi specifici che lo circondano, ma ha sicuramente un alto numero sia di sostenitori che di detrattori. Alcune persone hanno adorato Desmond Miles, altre hanno chiesto la sua rimozione e alla fine hanno ottenuto ciò che volevano. Ubisoft ha quindi provato a riproporre il modello di protagonista di Desmond Miles con Layla Hassan nei giochi recenti, ma al massimo ha ricevuto solo dei tiepidi riscontri. Come abbiamo suggerito nel nostro precedente articolo su Infinity, avrebbe davvero senso ora considerare il concetto del giocatore come protagonista per il presente all'interno di Infinity.

Ancora una volta, ci troviamo di fronte a qualcosa non del tutto nuovo per il franchise. Pensate a Black Flag e Rogue, dove abbiamo interpretato essenzialmente un personaggio paragonabile ad una tela bianca, che ha permesso a giocatori di tutti i sessi ed etnie di immaginarsi nel ruolo. Lo scrittore principale a quel tempo, Darby McDevitt, era la mente principale dietro a questo modello per i due giochi. Vale la pena far notare, quindi, che ora è tornato a lavorare per il franchise. Con la piattaforma Infinity che introduce il multiplayer, ripetere questo modello di "giocatore protagonista" con un creatore di personaggi completo sarebbe un enorme miglioramento del concetto generale. Immaginate di poter accedere, creare il vostro personaggio in un lontano futuro e poi tuffarvi in una moltitudine di ambientazioni narrative, single player e multiplayer, all'interno del futuristico Animus. Come concetto di hub, rappresenta una fantastica idea a tutto tondo per Infinity, e qualcosa che suggeriamo per il presente da diversi anni ormai.

Il nostro tentativo di visualizzare un menu per la creazione del personaggio, by BrunoHM

Potrebbero persino introdurre una guerra tra fazioni per il multiplayer, ripensando ancora una volta a Matrix come esempio. E se avessimo utenti che esplorano la storia della Confraternita degli Assassini e trovano improvvisamente un'affinità con il loro concetto di libertà, più o meno allo stesso modo in cui Morpheus e Neo hanno guidato una tale rivolta dall'interno dello stesso Matrix. Al contrario, sempre usando Matrix come esempio, un personaggio come Cypher era più che felice di continuare a vivere all'interno di una simulazione e lavorare con i suoi oppressori in cambio di una vita più facile. A questo proposito, molto probabilmente ci sarebbero molte persone felici di stare con e sostenere gli obiettivi dei Templari. È il classico dilemma pillola rossa / pillola blu, introdotto ancora una volta da Matrix, e anche qui si adatterebbe benissimo ad Assassin's Creed.

Artwork by Alexandre Augusto



Anche l'ambientazione del lontano futuro sarebbe intramontabile. Gli scrittori non dovrebbero mai preoccuparsi che il "presente" stia al passo con ciò che scrivono. Il bello, ovviamente, è che se vogliono fare una trama nel 2027 (per esempio), hanno ancora la facoltà di farlo, perché sarebbe come qualsiasi altra simulazione ambientata nel passato. Questo vale anche per altre potenziali ambientazioni che non abbiamo mai visto. Sono solo una dei tanti fan che sono interessati a vedere come sarebbe questo franchise in un'ambientazione cyberpunk. Giochi del calibro di Deus Ex hanno esplorato i temi del transumanesimo, che molti futuristi si aspettano essere il prossimo grande divario sociale nel mondo reale,
Il Mentore di...
ovvero quello tra gli umani tecnologicamente avanzati e quelli lasciati indietro. Stiamo già sperimentando l'inserimento di microchip negli esseri umani nel mondo reale, quindi è praticamente un dato di fatto che ciò accadrà nel corso della nostra vita, specialmente con i recenti progressi nell'ambito dell'Intelligenza Artificiale negli ultimi anni. Sullo sfondo della guerra tra assassini e templari per la libertà contro il controllo, un'ambientazione futuristica cyberpunk è una scelta naturale che potrebbe fornirci alcune nuove trame straordinarie su un tema che sta diventando sempre più rilevante per le nostre vite nel mondo reale. Immaginate anche le opportunità di gioco; parkour assistito dalla tecnologia, un volatile robotico come compagno, lame celate al plasma e un manto stealth. Sarebbe uno spettacolo da vedere.

“Ma Assassin's Creed è ambientato nella storia reale!" vi sento gridare. Bene, il marketing ve lo vende in questo modo, e ovviamente è basato sulla nostra vera storia, ma no, l'universo di Assassin's Creed non è la stessa nostra realtà. Ovviamente è un universo immaginario, ricordatevi che l'aurora boreale globale che si è verificata sia nel 2012 che nel 2020 non è mai accaduta nella nostra realtà. Nella migliore delle ipotesi, è un'altra linea temporale completamente distinta. Tuttavia, ambientando il presente in un lontano futuro, tutta la storia dell’umanità di Assassin's Creed diventa il nostro parco giochi. Anche le ambientazioni futuristiche immaginarie. Onestamente, è piuttosto eccitante.






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